Leí que tienes problemas de espacio. ¿Se podría de alguna manera invocar el PSN API y decirle que no use el cache?
Yo estoy haciendo mi propio cache para evitar ocupar innecesariamente tu bandwidth. Así también yo podría decirle al web service que no guarde la información porque yo la estaré almacenando.
Hola
El tema es que si yo no guardo nada en cache, entonces debo ir a Sony a buscar “siempre” los datos (porque no podria saber si hubo cambios), y eso impactaria negativamente sobre el servidor (por la cantidad de conexiones http que deben realizarse), y consumiria mas bandwidth.
Por ahora estoy guardando cache de las cuentas con acceso en los ultimos 2 dias. Todo aquel dato que no se haya actualizado en 2 dias es borrado.
Estoy esta funcionando bastante bien por el momento. Igualmente estoy rescribiendo las API para una mejor performance.
Yo utilizo godaddy, y tengo 2 servicios (hosting y servidor dedicado)
Tengo una preguntilla. Si yo hiciese log-in al site de SONY (al site de US o EU) e invocara el web service, ¿se podría obtener la información de los trofeos “hidden” o para obtener esa información tendría que pagar el API PRO o algo por el estilo?
Los trofeos ocultos que hayas sacado con la cuenta con la que se hace el login son los unicos visibles. No puedes ver los ocultos que todavia no hayas sacado.
Por eso tengo hecho las app de forma que a medida que la gente accede, voy guardando que trofeos son ocultos y cuales no, de esta manera tengo casi el 90% de los trofeos tal cual son.
Estos datos solo se pueden acceder con la API Pro que actualmente no tengo liberada, pero puede que la semana entrante la ponga disponible en cuento tenga mas tiempo.
Los trofeos no estan exactos al 100%, haria falta una revision manual.
Saludos
Las API seran gratuitas (mientras el trafico no sea desmedido)
Para su uso se va a necesitar un sessionId que se consigue logueandose a eu.playstation.com (pondre instrucciones cuando las libere)
Tengo un comentario sobre el PSN API. Estaba revisando el resultado del web method getTrophies y noté que en algunos casos se repite la información. Toma por ejemplo mi PSN ID: phissionmailed. Noté que los trofeos para HEAVY RAIN se duplican algunas veces.
Otra cosa que le puedes añadir es que getTrophies permita filtrar aquellos trofeos “hidden”, los que tienen descripción ???. Esa información no es útil porque no se ve nada del trofeo. Así podrías ahorrarte un poco de tráfico.
Por lo demás el web service está trabajando super bien. Como te había indicado, estoy haciendo mi propio cache que dura 7 días. Así no ocupo demasiado el API.
Leí que tienes problemas de espacio. ¿Se podría de alguna manera invocar el PSN API y decirle que no use el cache?
Yo estoy haciendo mi propio cache para evitar ocupar innecesariamente tu bandwidth. Así también yo podría decirle al web service que no guarde la información porque yo la estaré almacenando.
Hola
El tema es que si yo no guardo nada en cache, entonces debo ir a Sony a buscar “siempre” los datos (porque no podria saber si hubo cambios), y eso impactaria negativamente sobre el servidor (por la cantidad de conexiones http que deben realizarse), y consumiria mas bandwidth.
Por ahora estoy guardando cache de las cuentas con acceso en los ultimos 2 dias. Todo aquel dato que no se haya actualizado en 2 dias es borrado.
Estoy esta funcionando bastante bien por el momento. Igualmente estoy rescribiendo las API para una mejor performance.
Yo utilizo godaddy, y tengo 2 servicios (hosting y servidor dedicado)
Gracias por la data
Saludos
Nicolas
Buenas noticias entonces.
Tengo una preguntilla. Si yo hiciese log-in al site de SONY (al site de US o EU) e invocara el web service, ¿se podría obtener la información de los trofeos “hidden” o para obtener esa información tendría que pagar el API PRO o algo por el estilo?
Los trofeos ocultos que hayas sacado con la cuenta con la que se hace el login son los unicos visibles. No puedes ver los ocultos que todavia no hayas sacado.
Por eso tengo hecho las app de forma que a medida que la gente accede, voy guardando que trofeos son ocultos y cuales no, de esta manera tengo casi el 90% de los trofeos tal cual son.
Estos datos solo se pueden acceder con la API Pro que actualmente no tengo liberada, pero puede que la semana entrante la ponga disponible en cuento tenga mas tiempo.
Los trofeos no estan exactos al 100%, haria falta una revision manual.
Saludos
Tal vez no estén al 100%, pero hay suficiente información como para que uno no se de cuenta.
Tremendo trabajo.
Cuando liberes la API Pro, ¿habrá que pagarla para ocuparla?
Gracias!!
Las API seran gratuitas (mientras el trafico no sea desmedido)
Para su uso se va a necesitar un sessionId que se consigue logueandose a eu.playstation.com (pondre instrucciones cuando las libere)
Saludos
Tengo un comentario sobre el PSN API. Estaba revisando el resultado del web method getTrophies y noté que en algunos casos se repite la información. Toma por ejemplo mi PSN ID: phissionmailed. Noté que los trofeos para HEAVY RAIN se duplican algunas veces.
Otra cosa que le puedes añadir es que getTrophies permita filtrar aquellos trofeos “hidden”, los que tienen descripción ???. Esa información no es útil porque no se ve nada del trofeo. Así podrías ahorrarte un poco de tráfico.
Por lo demás el web service está trabajando super bien. Como te había indicado, estoy haciendo mi propio cache que dura 7 días. Así no ocupo demasiado el API.
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Nicolas